Welkom! Ben je al een geregistreerd forumlid, log dan in met de knop Inloggen of registreren uiterst rechts bovenaan je scherm. Is dit je eerste bezoek Om berichten te bekijken selecteer je een forum in het onderstaande overzicht. Om zelf berichten te plaatsen moet je je eerst (gratis) registreren: klik daarom op Registreer.
Wil jij ook de werking van Belgiumdigital ondersteunen? Verleng of start dan je vzw-lidmaatschap en geniet van voordelen bij activiteiten en kortingen bij onze partners.
VZW-leden: Je vindt hier de uitnodiging voor de (online) Algemene Vergadering op 28 december 2024.
Tot in de vroege uurtjes bezig geweest =)
Middenste 'bot' dateert van 2009. Was door mijn designfolder aan het bladeren en besloot om er nog twee bij te maken. Bij deze mijn 'RGB bots' (linkje omdat full view zoveel beter is):
[Mod-LesC]@Gert B: knap beeld en ik begrijp waarom je een grotere resolutie verkiest. Ik zou je echter willen aanraden om hier een kleine, "reglementaire" versie neer te zetten, en die grotere achter een link (zoals nu reeds het geval is). Ben er zeker van dat je dan meer reactie gaat krijgen. Als je trouwens ooit wil posten om in aanmerking te komen voor een HoF (Hall of Fame) nominatie -en regelmatig valt die eer te beurt aan een "extreme PS bewerking"- dan dient die foto ook reglementair gepost te worden.[/Mod]
Tot in de vroege uurtjes bezig geweest =)
Middenste 'bot' dateert van 2009. Was door mijn designfolder aan het bladeren en besloot om er nog twee bij te maken. Bij deze mijn 'RGB bots' (linkje omdat full view zoveel beter is):
Dat kan ik wel aannemen, maar het resultaat mag er dan ook wel zijn, heel mooi afgewerkt
Renée
Last edited by LesC; 14 april 2012, 14:35.
Reden: Quote verbeterd
Mooi hoor Gert B.
Bij zoiets vraag ik me altijd af hoe je zoiets kunt maken.
Heb je daar ergens meer info over? Dergelijke dingen zou ik namelijk ook wel eens willen proberen te maken.
WillemClassensDesign: Mijn website Body: Sony Alpha 200; Lenzen: Tamron 28-75 F/2.8; Sony 18-70mm; Sony 75-300mm Macro Flitsers:HVL-F42AM;
Mooi hoor Gert B.
Bij zoiets vraag ik me altijd af hoe je zoiets kunt maken.
Heb je daar ergens meer info over? Dergelijke dingen zou ik namelijk ook wel eens willen proberen te maken.
Ik heb een abstracte 3d render uit allerhande perspectieven samengebracht / gedupliceerd en gespiegeld tot er een vorm in zat (zonder hoofd).
Verder zit er in de middelste bot een fotomanipulatie van een motorhelm. Een kleurrijke gradient erover, dan nieuwe laag volledig vullen met zwart en een lens flare filter erop gezet. Die layer zet je op linear dodge waardoor het zwart weggefilterd wordt en er uit de flare een leuke glow komt. Die gebruikt als lichtpuntje. Deze techniek komt ook terug op allerhande andere glows die je ziet, al dan niet met of zonder flare (kan ook door op een element outer glow te zetten waarna je deze in een map steekt die ook op linear dodge gezet wordt). Ook de middelste glows zijn door deze techniek gemaakt, maar dan met wat gebogen lijnen en wat radial blur.
Ik merkte dat aan de mond waar de gespiegelde punten samenkwamen er precies een ventieltje zat dus dacht ik hmm, ze hebben vast zuurstof nodig in de ruimte . Dus manipuleerde ik een foto van een tuinslang (als je goed kijkt kan je het zien, van zo'n groene tuinslang met ruitjes). Naar grijswaarden omzetten, het contrast omhoog, levels wat aanpassen en veel sharpenen waardoor het ook een soort van metalen slang werd. Op de andere bots zijn het gewoonweg spiegelingen/rotations van dezelfde layer. Het afbrokkelend gedeelte komt voort uit dezelfde render waar ik wat polar coordinates op het gezet, flink verkleind en vaak gedupliceerd. Mooi schikken en sharpenen voor het gewenste effect.
De andere bots zijn gemaakt met dezelfde render, maar uit een andere hoek/andere combinaties. Enkel de ogen hebben een andere approach gekregen, maar ongeveer met dezelfde technieken. Verder voor de ruimte heb ik wat brushes en resources gebruikt die je overal wel kan vinden op het internet
EDIT: Uiteraard zijn er ook lagen die op 'Overlay' of op 'Screen' kunnen staan, afhankelijk van het effect dat je wil bereiken. Ik speel er iig vaak mee voor wat leuke effectjes.
Ik hoop dat het duidelijk was, het uitleggen is vaak moeilijker dan ermee spelen
Comment