Welkom! Ben je al een geregistreerd forumlid, log dan in met de knop Inloggen of registreren uiterst rechts bovenaan je scherm. Is dit je eerste bezoek Om berichten te bekijken selecteer je een forum in het onderstaande overzicht. Om zelf berichten te plaatsen moet je je eerst (gratis) registreren: klik daarom op Registreer.
Geniet mee op 27 april 2024 van een inspirerende Shooting Day in Leuven. Alle informatie vind je hier.
Zeker een mooie foto, maar... ook een mooi bewijs van hoe de mens aan lichtvervuiling doet.
Stel je eens voor, met veel minder lichten die op de kerk zouden stralen, hoe veel mooier die sterrenhemel zou zijn geweest.
Dan zouden de sterretjes, streepjes zijn geweest.
Wat betreft de sterren, de gebouwen zijn niet scherp maar de sterren wel. Alsof je bewegingsonscherpte hebt maar dat je daardoor de beweging van de sterren hebt gecorrigeerd. Absurd uitgedrukt, je hebt de sterren gepand.
Voor mij mag er onderaan een stukje af
Robby BB
Last edited by robbydorine; 30 oktober 2012, 06:56.
Minder tijd achter de computer
Is meer tijd achter de camera
Dan zouden de sterretjes, steepjes geweest.
Wat betreft de sterren, de gebouwen zijn niet scherp maar de sterren wel. Alsof je bewegingsonscherpte hebt maar dat je daardoor de beweging van de sterren hebt gecorrigeerd. Absurd uitgedrukt, je hebt de sterren gepand.
Voor mij mag er onderaan een stukje af
Robby BB
Daar zeg je zoiets, want bij de instellingen van deze camera zou je normaal beweging in de sterren moeten zien na een belichting van 12 seconden.
En het ergste is, niemand verbeterd mij hier op een fout die ik heb gemaakt. Alhoewel fout.
Het is namelijk niet 12 maar 14 seconden dat je kunt gebruiken op 42mm (crop factor inbegrepen).
Het is namelijk 600 / 42 = 14,28... seconden.
Maar 500 is ook wel goed, als je meer op safe wilt spelen.
Het is ook maar een fact die ik ergens heb opgepikt. Hoe ze aan dat getal 600 komen weet ik eigenlijk ook niet. Maar als je een foto wilt nemen van de sterrenhemel, dan kun je via deze formule berekenen hoe lang je sluitertijd mag zijn voordat de sterren veranderen in strepen.
600 / brandpunt (x cropfactor camera) = sluitertijd in seconden.
Maar dit is echt pure theorie. In de praktijk spelen het aantal pixels van je camera ook een rol. Hoe meer pixels op dezelfde oppervlakte, hoe sneller je streaking van de sterren zult waarnemen als je gaat inzoomen tot pixel niveau.
Maar als een regel kun je stellen dat je 600 of 500 kunt gebruiken om je sluitertijd te bereken om een ster als een punt af te drukken op 10x15. (Wel enkel met gebruik van de oorspronkelijke pixels, natuurlijk. )
Comment